Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Менеджмент киберспортивных команд
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Менеджмент киберспортивных команд

Вопросов в тесте: 59

Вопросы теста

1. Тренер в киберспортивной команде, как правило, …

2. Киберспортивная команда должна ставить перед собой на сезон …

3. Vega Squadron первыми в СНГ в работе с комьюнити …

4. Управление менеджерами составов в киберспортивной организации осуществляется …

5. После того как киберспортивная команда выиграла квалификационный раунд турнира, …

6. Самые популярные дисциплины в регионе СНГ – это …

7. В бюджете киберспортивной команды логистика занимает …

8. Все расходы по логистике крупных турниров в современном киберспорте ложатся на …

9. Чтобы попасть на международный LAN-турнир, киберспортивной команде необходимо…

10. Большой охват аудитории и развитые социальные сети киберспортивной команды являются для нее главным …

11. … – это управление материальными, информационными и людскими потоками на основе их оптимизации

12. Логистика в менеджменте киберспортивной команды … рабочего времени

13. Менеджеру киберспортивной команды необходимо иметь архивы с фотографиями, сканами … и виз, размеры одежды игроков и их адреса

14. Примерный охват всех киберспортивных команд в социальной сети ВКонтакте в регионе СНГ – … подписчиков

15. Киберспорт в рейтинге самых перспективных видов спорта по потенциалу глобального роста выручки занимает …

16. В числе видов коммуникации, чаще всего встречающихся в организациях, – …

17. Лидер по количеству подписчиков в Твиттере среди киберспортивных команд в СНГ – …

18. В числе основных целей киберспортсмена, достигаемых в ходе игрового процесса, – …

19. Крупнейший турнир начала XXI в., спонсируемый компанией Samsung, – это …

20. Игроки киберспортивной организации внутри коллектива подчиняются …

21. Искать игроков и менеджеров киберспортивных команд можно …

22. Лидер по количеству подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …

23. Лидер по темпам роста подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …

24. За последние 20 лет киберспортивный рынок …

25. Спортивная лига Cyberathlete Professional League возникла в …

26. Название команды NA’VI изначально означало …

27. Для киберспортивных команд характерен … вид коммуникации

28. О названии и логотипе киберспортивной команды …

29. Согласно иерархии отношений между игроками и тренером в киберспортивной команде, тренер – это …

30. Такие расходы киберспортивной команды для ее участия в турнире, как …, как правило, покрывает

31. Социальная сеть …, не слишком популярная в России, стала очень популярной в киберспортивной среде

32. В числе основных популярных социальных сетей в киберспортивном комьюнити в СНГ –…

33. Киберспорт как явление начал зарождаться в …

34. Основная цель геймера во время игрового процесса – это …

35. Первая дисциплина в профессиональной лиге по компьютерному спорту CPL – это игра…

36. Основные методы офлайн-работы с болельщиками – это …

37. Главное назначение контроля в менеджменте – это …

38. При составлении сезонного календаря для каждой киберспортивной команды необходимо …

39. Получить дополнительный доход, повысить узнаваемость бренда и привлечь новую аудиторию в киберспорте можно с помощью …

40. Основная особенность управления в Natus Vincere в том, что …

41. Сопоставляя гейминг и киберспорт, можно отметить, что …

42. При правильном планировании киберспортивная команда должна …

43. Главный постулат эффективных решений задач: …

44. К сильным сторонам опытных возрастных киберспортсменов можно отнести их …

45. Рискованные решения в управлении киберспортивной командой могут быть оправданы…

46. Поскольку необходимо учесть время для отдыха киберспортсменов после всех важных турниров, …

47. Методы реализации всех решений деятельности киберспортивной команды должны …

48. Создание киберспортивной команды стоит начинать с …

49. За логистику в киберспортивной команде …

50. Самые популярные киберспортивные игры в регионе СНГ– это CS: GO и …

51. Основная задача менеджмента киберспортивной команды – это …

52. Аббревиатура BYOC происходит от первых букв четырех английских слов – …, что можно перевести как «принеси свое устройство»

53. Тренеры стали неотъемлемой частью любой серьезной киберспортивной команды …

54. Основная коммутация между киберспортсменами проходит в Discord, однако основные документы и важные сообщения, которые нельзя пропустить или на которые нужен официальный ответ, …

55. Турнирный оператор … стал первым брать на себя расходы по логистике киберспортивных команд-участниц

56. В 2019 г. призовой фонд The International составил более чем … долларов

57. Неверно, что для усиления киберспортивной команды перед небольшим локальным чемпионатом …

58. Главным киберспортивным турниром в сезоне в дисциплине CS:GO является …

59. Одним из первых крупных киберспортивных турниров в истории был … в 1981 г.

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты