
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
Менеджмент киберспортивных команд
Вопросов в тесте: 59
Вопросы теста
2. Киберспортивная команда должна ставить перед собой на сезон …
3. Vega Squadron первыми в СНГ в работе с комьюнити …
4. Управление менеджерами составов в киберспортивной организации осуществляется …
5. После того как киберспортивная команда выиграла квалификационный раунд турнира, …
6. Самые популярные дисциплины в регионе СНГ – это …
7. В бюджете киберспортивной команды логистика занимает …
8. Все расходы по логистике крупных турниров в современном киберспорте ложатся на …
9. Чтобы попасть на международный LAN-турнир, киберспортивной команде необходимо…
10. Большой охват аудитории и развитые социальные сети киберспортивной команды являются для нее главным …
11. … – это управление материальными, информационными и людскими потоками на основе их оптимизации
12. Логистика в менеджменте киберспортивной команды … рабочего времени
13. Менеджеру киберспортивной команды необходимо иметь архивы с фотографиями, сканами … и виз, размеры одежды игроков и их адреса
14. Примерный охват всех киберспортивных команд в социальной сети ВКонтакте в регионе СНГ – … подписчиков
15. Киберспорт в рейтинге самых перспективных видов спорта по потенциалу глобального роста выручки занимает …
16. В числе видов коммуникации, чаще всего встречающихся в организациях, – …
17. Лидер по количеству подписчиков в Твиттере среди киберспортивных команд в СНГ – …
18. В числе основных целей киберспортсмена, достигаемых в ходе игрового процесса, – …
19. Крупнейший турнир начала XXI в., спонсируемый компанией Samsung, – это …
20. Игроки киберспортивной организации внутри коллектива подчиняются …
21. Искать игроков и менеджеров киберспортивных команд можно …
22. Лидер по количеству подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …
23. Лидер по темпам роста подписчиков в социальной сети ВКонтакте среди киберспортивных команд в СНГ – …
24. За последние 20 лет киберспортивный рынок …
25. Спортивная лига Cyberathlete Professional League возникла в …
26. Название команды NA’VI изначально означало …
27. Для киберспортивных команд характерен … вид коммуникации
28. О названии и логотипе киберспортивной команды …
29. Согласно иерархии отношений между игроками и тренером в киберспортивной команде, тренер – это …
30. Такие расходы киберспортивной команды для ее участия в турнире, как …, как правило, покрывает
31. Социальная сеть …, не слишком популярная в России, стала очень популярной в киберспортивной среде
32. В числе основных популярных социальных сетей в киберспортивном комьюнити в СНГ –…
33. Киберспорт как явление начал зарождаться в …
34. Основная цель геймера во время игрового процесса – это …
35. Первая дисциплина в профессиональной лиге по компьютерному спорту CPL – это игра…
36. Основные методы офлайн-работы с болельщиками – это …
37. Главное назначение контроля в менеджменте – это …
38. При составлении сезонного календаря для каждой киберспортивной команды необходимо …
39. Получить дополнительный доход, повысить узнаваемость бренда и привлечь новую аудиторию в киберспорте можно с помощью …
40. Основная особенность управления в Natus Vincere в том, что …
41. Сопоставляя гейминг и киберспорт, можно отметить, что …
42. При правильном планировании киберспортивная команда должна …
43. Главный постулат эффективных решений задач: …
44. К сильным сторонам опытных возрастных киберспортсменов можно отнести их …
45. Рискованные решения в управлении киберспортивной командой могут быть оправданы…
46. Поскольку необходимо учесть время для отдыха киберспортсменов после всех важных турниров, …
47. Методы реализации всех решений деятельности киберспортивной команды должны …
48. Создание киберспортивной команды стоит начинать с …
49. За логистику в киберспортивной команде …
50. Самые популярные киберспортивные игры в регионе СНГ– это CS: GO и …
51. Основная задача менеджмента киберспортивной команды – это …
52. Аббревиатура BYOC происходит от первых букв четырех английских слов – …, что можно перевести как «принеси свое устройство»
53. Тренеры стали неотъемлемой частью любой серьезной киберспортивной команды …
54. Основная коммутация между киберспортсменами проходит в Discord, однако основные документы и важные сообщения, которые нельзя пропустить или на которые нужен официальный ответ, …
55. Турнирный оператор … стал первым брать на себя расходы по логистике киберспортивных команд-участниц
56. В 2019 г. призовой фонд The International составил более чем … долларов
57. Неверно, что для усиления киберспортивной команды перед небольшим локальным чемпионатом …
58. Главным киберспортивным турниром в сезоне в дисциплине CS:GO является …
59. Одним из первых крупных киберспортивных турниров в истории был … в 1981 г.
Нужна помощь именно с твоим тестом?
Написать намПохожие тесты
Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

IT-Менеджмент
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Ведущие научные школы HR-менеджмента
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Информационные технологии в менеджменте (№ 2)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее