
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
Менеджмент киберспортивных клубов и площадок
Вопросов в тесте: 94
Вопросы теста
2. Метод управления, который заключается в установлении норм и нормативов, – это …
3. Третий этап процесса организации информационного сопровождения включает …
4. Наиболее ценным призом, прославившим турнир по киберспорту, стал автомобиль …
5. Организационно-административные методы управления подразделяются на …
6. Планирование при открытии киберспортивного клуба нужно, в том числе, для того чтобы …
7. По типу монетизации турнирные киберспортивные платформы бывают …
8. Франшизы помогают …
9. Компьютерные клубы относятся к сфере …
10. Неверно, что киберспортивной дисциплиной является …
11. Чем полнее инфраструктура, тем …
12. Министерство культуры … сделало масштабное заявление по киберспорту
13. Термин «контроллинг» обозначает …
14. Чтобы предотвратить дисциплинарные нарушения киберспортивных игроков, необходимо …
15. Стратегия организационного развития – это …
16. Обычно команда, проводящая турнир по киберспорту, …
17. Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается …
18. Обычно киберспортивный клуб оформляется как …
19. Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента
20. Одним из самых важных элементов технического обеспечения является …
21. Техническое обеспечение – это …
22. WCG расшифровывается как …
23. Методы управления по характеру воздействия бывают …
24. … анализ служит основой для выполнения детального (тематического) анализа
25. Налог на доходы физических лиц (НДФЛ) за сотрудника при упрощенной системе налогообложения (УСН) платят в размере … от заработной платы
26. Контроль оплаты осуществляет …
27. В отличие от турнирных операторов, киберспортивные платформы …
28. Важнейший документ киберспортивной команды – …
29. Киберспортивная компания DGI Esport работает в …
30. Первопроходцем в мире киберспорта на уровне международных соревнований является лига …
31. Стратегия организации – это …
32. Удобно разместить 20–40 персональных компьютеров можно на площади …
33. Спад посещений киберспортивного клуба приходится на … время
34. Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это …
35. У энергетического напитка Black Monster при рекламе во время турнира по Dota 2 выросли такие маркетинговые показатели, как …
36. Комплекс заданий, объединенных общей целью, которые необходимо выполнить в определенном порядке, последовательности и в установленные сроки, – это …
37. Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль
38. При открытии киберспортивного клуба основная задача маркетинга на ранних этапах – …
39. Говоря об использовании нелицензионного софта в работе киберспортивного клуба, можно отметить, что это …
40. Лучший тип подсоединения персонального компьютера к интернет-сети в киберспортивном клубе – это …
41. Менеджеру киберспортивной организации будет полезно …
42. Миссия киберспортивной организации характеризует … организации
43. Совокупность передаваемых по каналам связи сообщений, объективно отражающих развитие киберспортивной организации и предназначенных для управления, – это …
44. Упрощенная система налогообложения (УСН) бывает двух видов – налогообложение …
45. Информационное сопровождение порождает … взаимодействия
46. Владельцы киберспортивных клубов обычно выбирают такую систему налогообложения, как …
47. Упрощенное представление объекта, которое должно отвечать требованиям полноты адаптивности, обеспечивать возможность включения достаточно широких изменений, – это …
48. При открытии киберспортивного клуба к факторам риска относятся …
49. Выбор каналов сбыта зависит от …
50. Тип мотивации, включающий воздействие на личность и коллектив через материальные интересы с помощью материального стимулирования, – это … мотивация
51. А. Усманов инвестировал в Virtus.Pro (ESforce) … долларов
52. Набор функциональных стратегий на том или ином конкретном предприятии (в частности, в киберспортивном клубе) определяется …
53. Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований …
54. Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, …
55. … миссия киберспортивной организации рассматривается как утверждение, раскрывающее смысл ее существования, в котором проявляется отличие данной организации от ей подобных
56. «Крестным отцом» американского киберспорта считается …
57. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. занял …
58. По форме распорядительное воздействие может быть …
59. Год признания киберспорта в РФ – …
60. К основным видам исследований систем управления относятся … исследования
61. Срок окупаемости киберспортивного клуба в среднем составляет …
62. К основным способам взаимодействия с киберспортивными платформами можно отнести …
63. В числе основных существующих сегодня типов киберспортивных клубов – …
64. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
65. Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к …
66. Пути достижения поставленных целей киберспортивного клуба формируются с помощью выбора …
67. Самое важное в презентации – …
68. Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится …
69. В числе основных принципов маркетинга – …
70. Неверно, что к средствам пожаротушения относится …
71. Вам нельзя выбрать упрощенную систему налогообложения (УСН), если …
72. При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо …
73. Неверно, что в число необходимых сотрудников киберспортивного клуба входит …
74. Программы управления компьютерным клубом включают в себя такие части, как …
75. Влияние на конкретную сложившуюся ситуацию – это … форма методов управления
76. При падении продаж услуг киберспортивного клуба рекомендуется …
77. Принципиальная несводимость свойств системы к сумме свойств составляющих ее элементов – это …
78. Самые распространенные в госструктурах формы принятия управленческих решений – …
79. Главная задача стратегического планирования – …
80. Природа всех социальных процессов носит … характер
81. Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте …
82. Модель взаимодействия, которая строится совместно с целевой аудиторией, – это … модель
83. Процесс формирования инфраструктуры является …
84. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …
85. Расположите инструменты коммуникации со спонсорами в порядке уменьшения их приоритетности:
86. Самые популярные иностранные киберспортивные платформы (вне СНГ) – такие, как …
87. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …
88. Анализ риска начинается с …
89. В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг
90. В связи с такими последними событиями, как …, стало еще выгоднее использовать киберспортивные платформы
91. В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – …
92. Главная причина интереса к контроллингу – …
93. Рентабельность продаж услуг киберспортивного клуба в среднем составляет …
94. Процесс принятия управленческих решений начинается с…
Нужна помощь именно с твоим тестом?
Написать намПохожие тесты
Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

IT-Менеджмент
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Ведущие научные школы HR-менеджмента
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Информационные технологии в менеджменте (№ 2)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее