Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Менеджмент киберспортивных клубов и площадок
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Менеджмент киберспортивных клубов и площадок

Вопросов в тесте: 94

Вопросы теста

1. Логистика – это …

2. Метод управления, который заключается в установлении норм и нормативов, – это …

3. Третий этап процесса организации информационного сопровождения включает …

4. Наиболее ценным призом, прославившим турнир по киберспорту, стал автомобиль …

5. Организационно-административные методы управления подразделяются на …

6. Планирование при открытии киберспортивного клуба нужно, в том числе, для того чтобы …

7. По типу монетизации турнирные киберспортивные платформы бывают …

8. Франшизы помогают …

9. Компьютерные клубы относятся к сфере …

10. Неверно, что киберспортивной дисциплиной является …

11. Чем полнее инфраструктура, тем …

12. Министерство культуры … сделало масштабное заявление по киберспорту

13. Термин «контроллинг» обозначает …

14. Чтобы предотвратить дисциплинарные нарушения киберспортивных игроков, необходимо …

15. Стратегия организационного развития – это …

16. Обычно команда, проводящая турнир по киберспорту, …

17. Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается …

18. Обычно киберспортивный клуб оформляется как …

19. Объектом научного исследования в киберспортивном менеджменте … менеджмента

20. Одним из самых важных элементов технического обеспечения является …

21. Техническое обеспечение – это …

22. WCG расшифровывается как …

23. Методы управления по характеру воздействия бывают …

24. … анализ служит основой для выполнения детального (тематического) анализа

25. Налог на доходы физических лиц (НДФЛ) за сотрудника при упрощенной системе налогообложения (УСН) платят в размере … от заработной платы

26. Контроль оплаты осуществляет …

27. В отличие от турнирных операторов, киберспортивные платформы …

28. Важнейший документ киберспортивной команды – …

29. Киберспортивная компания DGI Esport работает в …

30. Первопроходцем в мире киберспорта на уровне международных соревнований является лига …

31. Стратегия организации – это …

32. Удобно разместить 20–40 персональных компьютеров можно на площади …

33. Спад посещений киберспортивного клуба приходится на … время

34. Киберспортивные соревнования, которые проводит сторонний турнирный оператор, когда компьютерный клуб лишь предоставляет для них помещение, оборудование и технический персонал в аренду, – это …

35. У энергетического напитка Black Monster при рекламе во время турнира по Dota 2 выросли такие маркетинговые показатели, как …

36. Комплекс заданий, объединенных общей целью, которые необходимо выполнить в определенном порядке, последовательности и в установленные сроки, – это …

37. Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль

38. При открытии киберспортивного клуба основная задача маркетинга на ранних этапах – …

39. Говоря об использовании нелицензионного софта в работе киберспортивного клуба, можно отметить, что это …

40. Лучший тип подсоединения персонального компьютера к интернет-сети в киберспортивном клубе – это …

41. Менеджеру киберспортивной организации будет полезно …

42. Миссия киберспортивной организации характеризует … организации

43. Совокупность передаваемых по каналам связи сообщений, объективно отражающих развитие киберспортивной организации и предназначенных для управления, – это …

44. Упрощенная система налогообложения (УСН) бывает двух видов – налогообложение …

45. Информационное сопровождение порождает … взаимодействия

46. Владельцы киберспортивных клубов обычно выбирают такую систему налогообложения, как …

47. Упрощенное представление объекта, которое должно отвечать требованиям полноты адаптивности, обеспечивать возможность включения достаточно широких изменений, – это …

48. При открытии киберспортивного клуба к факторам риска относятся …

49. Выбор каналов сбыта зависит от …

50. Тип мотивации, включающий воздействие на личность и коллектив через материальные интересы с помощью материального стимулирования, – это … мотивация

51. А. Усманов инвестировал в Virtus.Pro (ESforce) … долларов

52. Набор функциональных стратегий на том или ином конкретном предприятии (в частности, в киберспортивном клубе) определяется …

53. Информационное сопровождение после завершения киберспортивных соревнований …

54. Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, …

55. … миссия киберспортивной организации рассматривается как утверждение, раскрывающее смысл ее существования, в котором проявляется отличие данной организации от ей подобных

56. «Крестным отцом» американского киберспорта считается …

57. Алексей Ranger Чуркин на чемпионате мира по киберспорту WCG 2002 г. занял …

58. По форме распорядительное воздействие может быть …

59. Год признания киберспорта в РФ – …

60. К основным видам исследований систем управления относятся … исследования

61. Срок окупаемости киберспортивного клуба в среднем составляет …

62. К основным способам взаимодействия с киберспортивными платформами можно отнести …

63. В числе основных существующих сегодня типов киберспортивных клубов – …

64. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …

65. Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к …

66. Пути достижения поставленных целей киберспортивного клуба формируются с помощью выбора …

67. Самое важное в презентации – …

68. Неверно, что к видам киберспортивных мероприятий относится …

69. В числе основных принципов маркетинга – …

70. Неверно, что к средствам пожаротушения относится …

71. Вам нельзя выбрать упрощенную систему налогообложения (УСН), если …

72. При наборе аудитории в компьютерный клуб крайне необходимо …

73. Неверно, что в число необходимых сотрудников киберспортивного клуба входит …

74. Программы управления компьютерным клубом включают в себя такие части, как …

75. Влияние на конкретную сложившуюся ситуацию – это … форма методов управления

76. При падении продаж услуг киберспортивного клуба рекомендуется …

77. Принципиальная несводимость свойств системы к сумме свойств составляющих ее элементов – это …

78. Самые распространенные в госструктурах формы принятия управленческих решений – …

79. Главная задача стратегического планирования – …

80. Природа всех социальных процессов носит … характер

81. Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте …

82. Модель взаимодействия, которая строится совместно с целевой аудиторией, – это … модель

83. Процесс формирования инфраструктуры является …

84. Главный документ для подготовки медийного освещения киберспортивного мероприятия – это …

85. Расположите инструменты коммуникации со спонсорами в порядке уменьшения их приоритетности:

86. Самые популярные иностранные киберспортивные платформы (вне СНГ) – такие, как …

87. В числе самых эффективных способов привлечения новой аудитории компьютерных клубов – …

88. Анализ риска начинается с …

89. В компьютерном клубе желательно наличие … интернет-услуг

90. В связи с такими последними событиями, как …, стало еще выгоднее использовать киберспортивные платформы

91. В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – …

92. Главная причина интереса к контроллингу – …

93. Рентабельность продаж услуг киберспортивного клуба в среднем составляет …

94. Процесс принятия управленческих решений начинается с…

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты