Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Компьютерная графика (№ 1)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Компьютерная графика (№ 1)

Вопросов в тесте: 113

Вопросы теста

1. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)

2. … виды растров используются наиболее часто

3. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение

4. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов

5. … кадр используется для задания параметров движения, эффектов, аудио и других свойств, которые обычно изменяются с течением времени, и обозначает определенный момент времени, где задается значение для свойства слоя (положение в пространстве, степень прозрачности или громкость звука)

6. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)

7. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение

8. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров

9. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…

10. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»

11. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …

12. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …

13. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)

14. В центре рабочей области в Adobe Flash …

15. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …

16. Векторную графику часто называют …

17. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …

18. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …

19. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

20. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

21. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …

22. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …

23. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике

24. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …

25. Известны такие виды растров, как …

26. изображение

27. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …

28. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана

29. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

30. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …

31. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …

32. К мультимедиа, в частности, относятся …

33. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …

34. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …

35. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов

36. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом

37. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета

38. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …

39. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …

40. Маски в Photoshop хранятся в виде …

41. Масштаб 1 : 1 называется … величиной

42. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод

43. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы

44. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …

45. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …

46. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …

47. Неверно, что векторная графика используется …

48. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …

49. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения

50. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений

51. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия

52. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …

53. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика

54. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …

55. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …

56. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …

57. основная

58. Основное свойство фрактала – …

59. Основным логическим элементом векторной графики является … объект

60. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …

61. ЕСКД; Единой системы конструкторской документации; Единой системы конструкторской документации (ЕСКД); ЕСКД (Единой системы конструкторской документации)

62. Пакет Photoshop разработан компанией …

63. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …

64. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …

65. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …

66. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …

67. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику

68. При построении … понадобится только математическая формула

69. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …

70. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …

71. Разрешение – это количество …

72. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)

73. Распознавание образов по-другому называют системой …

74. Расположите в хронологической последовательности ключевые события в истории компьютерной графики:

75. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области

76. Снежинка Коха – это пример … фрактала

77. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода

78. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …

79. Сплайн – это …

80. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …

81. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка

82. Существуют такие примитивы векторной графики, как …

83. Существуют такие форматы векторной графики, как …

84. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …

85. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)

86. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …

87. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия

88. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …

89. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …

90. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …

91. … – это, подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму

92. Расположите в порядке возрастания разрешающие способности экрана (количество точек экрана):

93. Расположите действия в такой последовательности, чтобы при их выполнении в графическом редакторе можно было бы получить солнце:

94. Расположите в порядке убывания единицы измерения количества информации (объема памяти):

95. Расположите форматы чертежных листов в порядке возрастания размеров: Тип ответа: Сортировка

96. Установите соответствие количества битов, отводимых на 1 пиксель изображения и класса изображения по глубине цвета:

97. Сопоставьте название элемента интерфейса и название программного продукта, для которого применим данный термин:

98. Установите понятия и определения

99. К форматам векторной графики относят … (укажите 2 варианта ответа)

100. Сопоставьте функционал рабочего элемента и его название в пакете Apophysis:

101. Расположите сочетание клавиш для быстрых команд в Adobe Photoshop в следующей последовательности: 1) выделить все, 2) копировать, 3) вставить, 4) отменить:

102. Расположите форматы хранения растровых изображений в порядке возрастания максимального размера хранимого изображения:

103. Поставьте в соответствие область применения компьютерной графики и объект, используемый в данной области:

104. Поставьте в соответствие, согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) элемент чертежа и место его расположения:

105. Расположите форматы хранения растровых изображений в порядке увеличения занимаемой памяти на устройстве при условии, что в этих форматах хранится одно и то же изображение:

106. Расположите написание команды для присвоения переменной A значения переменной B, увеличенного в 5 раз на языке Action Script:

107. Установите соответствие области и способа применения фрактала:

108. Установите соответствие понятия и определения:

109. Неверно, что фракталы могут применяться в …

110. Поставьте в соответствие вид компьютерной графики и объект, созданный с помощью этого вида:

111. Расположите в порядке исторического развития фотокамер от первых появившихся устройств до современных:

112. Шаблон и одновременно собственное расширение программы в пакете Apophysis называется …

113. Установите соответствие инструмента Adobe Illustrator и функционал:

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты