Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Компьютерная графика (№ 4)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Компьютерная графика (№ 4)

Вопросов в тесте: 92

Вопросы теста

1. … - это система соотношения цветов, образующая некое единство и являющаяся эстетическим выражением красочного разнообразия действительности

2. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим …

3. Неверно, что существовал такой вид дисплеев, как …

4. Существуют такие форматы векторной графики, как …

5. Пакет Photoshop разработан компанией …

6. … применяются в Photoshop для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение

7. Технология … – это особый вид компьютерной технологии, который объединяет в себе как традиционную статическую визуальную информацию (текст, графику), так и динамическую (речь, музыку, видеофрагменты, анимацию и т.п.)

8. Неверно, что согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) существует … линия

9. … область применения компьютерной графики является обязательным элементом системы автоматизированного проектирования (САПР)

10. Если для создания реалистичной модели объекта используются геометрические примитивы (куб, шар, конус и пр.) и гладкие, так называемые сплайновые поверхности, то речь идет о … графике

11. …- наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовой культуре и языке цвета

12. По стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) на чертеже с левой стороны оставляют полоску в 20 мм для …

13. Снежинка Коха – это пример … фрактала

14. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

15. Неверно, что существует такой вид компьютерной графики, как … графика

16. Неверно, что редактор … предназначен для создания и обработки векторных изображений

17. В центре рабочей области в Adobe Flash …

18. .....изображение – это совокупность пикселей

19. Основное свойство фрактала – …

20. Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды, – это …

21. Неверно, что при масштабе … нужно пересчитывать размеры изображения

22. Разрешение – это количество …

23. Инструмент Type Tool в Adobe After Effects предназначен для …

24. Множество Мандельброта иллюстрирует … фракталы

25. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми …

26. С помощью … в Adobe Illustrator можно точно позиционировать и измерять размеры объектов в окне иллюстрации или на монтажной области

27. Векторную графику часто называют …

28. Основным логическим элементом векторной графики является … объект

29. Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД) основная надпись чертежа располагается

30. Если группы в Adobe Illustrator группируют внутри других объектов или групп для формирования более крупных групп, то их называют …

31. Порядок расположения точек в растровом изображении – это …

32. Формат, использующий алгоритм сжатия с потерями информации, который позволяет уменьшить размер файла в сотни раз, – …

33. Подключаемые к Photoshop модули, позволяющие обрабатывать изображение по заданному алгоритму, – это …

34. Существуют определенные «режимы стирания» для инструмента «ластик» в Adobe Flash, в частности … очистка

35. Обычный шрифт (без выделений) в мультимедиа-редакторах обозначается …

36. Метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг – это … метод

37. Маски в Photoshop хранятся в виде …

38. Объекты в Adobe Illustrator объединяют в группу для …

39. Неверно, что к принципам мультимедиа относят …

40. Сравнивая такие разработки в области компьютерной графики, как компьютерная анимация, цифровое изображение, растровая графика и виртуальная реальность, можно утверждать, что новейшей из них является …

41. Когда размерность фигуры, получаемой из каких-то простейших объектов (отрезков), … размерности этих объектов – мы имеем дело с фракталом

42. Такие инструменты Adobe Illustrator, как «кисть», «карандаш», «кисть-клякса», «листик», лучше подходят для рисования на …

43. Масштаб 1 : 1 называется … величиной

44. Графический редактор MS Paint – это стандартная программа операционной системы …

45. В мультимедиа-редакторах инструмент «пипетка» используется для …

46. В числе булевых операций, которые могут быть произведены с объектами в Adobe Illustrator, – …

47. Знак препинания в ActionScript, который указывает на текстовые данные, – это …

48. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

49. Панель инструментов в Adobe Illustrator по умолчанию …

50. Отношение линейных размеров изображения предмета к действительным – это …

51. Распознавание образов по-другому называют системой …

52. Наибольшее влияние на количество памяти, занимаемой растровым изображением, оказывают определенные факторы, в частности …

53. … графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение

54. Компьютерная графика как основа компьютерного искусства зародилась в …

55. Активное взаимодействие ресурса, программы, услуги и человека, их взаимовлияние – это…

56. Карта высот (горная местность) строится на основе … фракталов

57. Программное обеспечение для создания фракталов включает такие программы, как …

58. … рисунки печатаются без заметных потерь практически на любых видах принтеров

59. … в Adobe Flash показывает расположение слоев и последовательность изменения кадров (объектов, находящихся в кадре)

60. … графика представляется в виде повторяющихся графических примитивов

61. В Adobe Flash линия строится по базовым точкам на основе механизма кривых Безье с помощью инструмента «…»

62. В изобразительном искусстве существует направление, занимающееся получением изображения случайного фрактала – фрактальная монотипия, или …

63. В формате … используется до 48 бит на пиксель для кодирования цветности (этот формат имеет наибольшее количество цветов)

64. Геометрическая фигура, которая состоит из частей и может быть поделена на части (каждая из которых по крайней мере, приблизительно будет представлять уменьшенную копию целого), – это …

65. Для представления реальных образов удобнее использовать … изображения

66. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – …

67. Известны такие виды растров, как …

68. изображение

69. Использование стандартной процедуры фотографирования экрана кнопкой Print Screen схоже с процедурой … изображения с экрана

70. К … словам относятся слова, зарезервированные в синтаксисе ActionScript для специальных целей

71. К достоинствам векторной графики можно отнести то, что …

72. К достоинствам растровых изображений можно отнести то, что …

73. К мультимедиа, в частности, относятся …

74. К недостаткам векторной графики можно отнести то, что …

75. К недостаткам растровых изображений можно отнести то, что …

76. Количество бит (объем памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя, называют … цвета

77. Наиболее употребительная разновидность «частицы» данных в ActionScript – это …

78. Наука, предметом изучения которой являются создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью компьютера, – это …

79. Неверно, что векторная графика используется …

80. Нормативные документы, которые устанавливают единые правила выполнения и оформления конструкторских документов во всех отраслях промышленности, – это стандарты …

81. Основой растрового представления графики является точка с указанием ее цвета – …

82. При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: … образов, обработку изображений и машинную графику

83. При построении … понадобится только математическая формула

84. Разрешение обозначается как количество точек на дюйм (dpi) или … на дюйм (ppi)

85. Создание нового документа в Adobe Illustrator начинается с выбора … нового документа исходя из предполагаемого типа вывода

86. Специальный встроенный во Flash язык программирования – это …

87. Сплайн – это …

88. Существуют такие примитивы векторной графики, как …

89. Файлы фрактальных изображений имеют специальное расширение …

90. Формат … имеет аналогичный своему названию алгоритм сжатия

91. Цветовая модель RGB характеризуется яркостью таких трех цветов, как …

92. Эффект последовательного мультимедийного наделения изображения двигательными функциями – это …

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты