
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
Введение в индустрию киберспорта
Вопросов в тесте: 106
Вопросы теста
2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …
4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …
5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …
6. Автор игры «Тетрис» – …
7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …
8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта
9. Благодаря появлению Jewel case …
10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …
11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр
12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler
13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …
14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …
15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …
16. В настоящее время в работе турниров по киберспорту со спонсорами существует следующая проблема:
17. В настоящее время в соотношении «цена – качество» при проведении соревнований по киберспорту лидирует …
18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?
19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …
20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …
21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …
22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …
23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …
24. В числе спонсоров турниров ESL – …
25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …
26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …
27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …
28. Говоря о возможности использования киберспорта для развития искусственного интеллекта (ИИ), можно утверждать, что …
29. Говоря о едином стандарте для киберспортивной подготовки в рамках Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
30. Говоря о задачах Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …
31. Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в …
32. Говоря о том, как соотносятся между собой Федерация компьютерного спорта города Москвы и Федерация компьютерного спорта России, можно утверждать, что …
33. Деятельность Федерации компьютерного спорта города Москвы законодательно регулируется …
34. Диапазон стоимости лицензионных игр до 1998 г. составлял …
35. Диск игры «…» содержал ненужный файл, без которого она работала точно так же
36. Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как …
37. Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте …
38. Журнал … до сих пор выходит в печать
39. Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – …
40. Запуск бренда Dendy состоялся в …
41. Игра «Тетрис» появилась в …
42. Идею выпуска игр в минимальной комплектации (Jewel case) придумал …
43. Из сферы киберспорта может потенциально выйти профессия «…»
44. Инвестиции в киберспортивную команду имеет высокие риски из-за …
45. Информационное общество от индустриального отличает …
46. К игровому жанру «фантастика» относят …
47. К игровым жанрам относят …
48. К игровым платформам относят …
49. К социальному значению компьютерного спорта можно отнести …
50. Категоризации игровых жанров появилась …
51. Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы …
52. Киберспортивные объекты, введенные в реестр видов спорта, в России …
53. Киберспортивные трансляции стали приносить прибыль в тот момент, когда …
54. Клиент программы от Valve, которая работает с цифровой дистрибуцией, – это …
55. Ключевым отличием киберспорта от обычного спорта является то, что …
56. Компании – разработчики игр стремятся минимизировать количество неофициальных турниров по киберспорту, чтобы …
57. Компания Dendy смогла реализовать за все время своего существования более … копий консоли
58. Компьютерные клубы …
59. Компьютерный спорт вернули в реестр официальных видов спорта в …
60. Консоль … стала предшественницей идеи Nintendo Switch
61. Люди с ограниченными возможностями профессионально заниматься киберспортом …
62. Минимальная стоимость спонсорского пакета на EPICENTER Major составляет от …
63. Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее …
64. На 2019 год бюджет отрасли «Физкультура и спорт» по России составляет …
65. На данный момент основная проблема закона о спорте заключается в том, что …
66. На данный момент Федерация компьютерного спорта города Москвы обладает статусом …
67. На китайском мобильном рынке популярны игры …
68. На корейском мобильном рынке популярны …
69. На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за …
70. Наиболее развитой в киберспорте России является франшизная лига …
71. Неверно, что в федеральный стандарт спортивной подготовки входит …
72. Нормативный документ, регламентирующий определение киберспорта в РФ, – это …
73. Обозначение киберспорта, не входящее в официальное определение, – …
74. Одна из наиболее острых проблем Event-менеджмента заключается в …
75. Основная проблема облачного гейминга состоит в …
76. Особенности работы с государственными бюджетами заключаются в том, что …
77. Отличием в издании игр для азиатского сегмента является …
78. Отрасль «Физкультура и спорт» в рамках формирования бюджета на 2019 год находится на … месте
79. Первая выставка игровых автоматов называлась …
80. Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была …
81. Первый турнир по киберспорту EPICENTER Major проходил в …
82. Получить средства из федерального бюджета на проведение киберспортивного мероприятия возможно, только если …
83. После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг …
84. Проблема в интеграции прероллов (Pre-roll) заключается в том, что …
85. Проведение в России соревнований по киберспорту затрудняет …
86. Проведение корпоративного турнира дает компании …
87. Проводить турниры по киберспорту без разрешения издателя можно по таким играм, как …
88. Профессиональный киберспортсмен в России иметь официальную запись «спортсмен» в трудовой книжке …
89. Путаница в игровых жанрах имеет негативные последствия для аудитории игроков, потому что …
90. Разница между проведением обычного спортивного мероприятия и киберспортивного турнира заключается в том, что …
91. Разница между спонсором и рекламодателем …
92. С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться …
93. Самый крупный российский турнир по киберспорте – это …
94. Сейчас консоль Nintendo отличается от своих конкурентов тем, что …
95. Сеттинг фэнтези популярен в частности из-за …
96. Сложность выпуска игрового проекта на консоли заключается в …
97. Согласно обязательным требованиям к любым видам спорта, в киберспорте должны присутствовать такие характеристики, как …
98. Создатель бренда Dendy – …
99. Сопоставляя финансирование общегосударственных вопросов, а также таких отраслей, как жилищно-коммунальное хозяйство (ЖКХ), охрана окружающей среды, физкультура и спорт, следует отметить, что меньше всего бюджетных средств государство выделяет на …
100. Спонсором EPICENTER Major несколько раз подряд была компания …
101. Турнир, относящийся Tier 1, – это …
102. Турнирные операторы в компьютерном спорте – это …
103. Федерация компьютерного спорта города Москвы
104. Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в …
105. Цена трансляции соревнований Moscow Cyber Cup (2019) составила …
106. Японские игры для мобильных платформ слишком простые, потому что …
Нужна помощь именно с твоим тестом?
Написать намПохожие тесты
Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Введение в профессию психолог
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Введение в клиническую психологию
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Введение в SMM
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее