Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Введение в индустрию киберспорта
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Введение в индустрию киберспорта

Вопросов в тесте: 106

Вопросы теста

1. Технологическая особенность в выпуске игр на Android (в отличие от игр на iOS) заключается в …

2. Неверно, что в компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …

3. Платформа для автоматического проведения турниров по киберспорту называется …

4. «Тетрис» стал систем-селлером консоли …

5. AR (дополненная реальность) не имеет массового распространения на данный момент из-за …

6. Автор игры «Тетрис» – …

7. Аркадные игровые автоматы в наше время менее популярны из-за …

8. Благодаря научным работам … киберспорту удалось вернуть официальный статус вида спорта

9. Благодаря появлению Jewel case …

10. Большинство правообладателей не хотят отдавать проведение крупных турниров в частные руки, …

11. В … была официально зарегистрирована первая российская компания, которая начала заниматься официальным изданием компьютерных игр

12. В … выручка компании Dendy стала превышать половину выручки компании Steepler

13. В Adrenaline Cyber League принимало участие …

14. В киберспорте фактически невозможно повторения одной и той же ситуации из-за …

15. В компетенции Федерации компьютерного спорта города Москвы входит …

16. В настоящее время в работе турниров по киберспорту со спонсорами существует следующая проблема:

17. В настоящее время в соотношении «цена – качество» при проведении соревнований по киберспорту лидирует …

18. В настоящее время ключевая проблема мобильного киберспорта заключается в …?

19. В настоящее время при проведении соревнований по киберспорту проигрывает в организации …

20. В официальных соревнованиях по компьютерному спорту можно участвовать с …

21. В первой половине 2000-х гг., в России была распространена система защиты от копирования …

22. В числе возможных источников финансирования общественной организации – …

23. В числе официальных компаний-издателей, официально издающих компьютерные игры, – …

24. В числе спонсоров турниров ESL – …

25. В числе того, что свойственно в процессе накопления бюджетов для организаторов ивентов, – …

26. Главная особенность выпуска игр для мобильных платформ заключается в …

27. Главное отличие в выпуске игр под консоль от игр для персональных компьютеров (ПК) заключается в …

28. Говоря о возможности использования киберспорта для развития искусственного интеллекта (ИИ), можно утверждать, что …

29. Говоря о едином стандарте для киберспортивной подготовки в рамках Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …

30. Говоря о задачах Федерации компьютерного спорта города Москвы, можно утверждать, что …

31. Говоря о киберспорте, можно отметить, что меньше всего игроков, но больше всего зрителей в …

32. Говоря о том, как соотносятся между собой Федерация компьютерного спорта города Москвы и Федерация компьютерного спорта России, можно утверждать, что …

33. Деятельность Федерации компьютерного спорта города Москвы законодательно регулируется …

34. Диапазон стоимости лицензионных игр до 1998 г. составлял …

35. Диск игры «…» содержал ненужный файл, без которого она работала точно так же

36. Для интеграции в турнир у брендов есть такой риск, как …

37. Единственный нормативный документ, который регламентирует определение киберспорта в РФ, находится на сайте …

38. Журнал … до сих пор выходит в печать

39. Журнал видеоигр, который в 2000-е и 2010-е гг. имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из самых популярных русской игровой прессы в России и СНГ, – …

40. Запуск бренда Dendy состоялся в …

41. Игра «Тетрис» появилась в …

42. Идею выпуска игр в минимальной комплектации (Jewel case) придумал …

43. Из сферы киберспорта может потенциально выйти профессия «…»

44. Инвестиции в киберспортивную команду имеет высокие риски из-за …

45. Информационное общество от индустриального отличает …

46. К игровому жанру «фантастика» относят …

47. К игровым жанрам относят …

48. К игровым платформам относят …

49. К социальному значению компьютерного спорта можно отнести …

50. Категоризации игровых жанров появилась …

51. Киберспорт нужно интегрировать как вид спорта в систему других признанных в обществе видов спорта, для того чтобы …

52. Киберспортивные объекты, введенные в реестр видов спорта, в России …

53. Киберспортивные трансляции стали приносить прибыль в тот момент, когда …

54. Клиент программы от Valve, которая работает с цифровой дистрибуцией, – это …

55. Ключевым отличием киберспорта от обычного спорта является то, что …

56. Компании – разработчики игр стремятся минимизировать количество неофициальных турниров по киберспорту, чтобы …

57. Компания Dendy смогла реализовать за все время своего существования более … копий консоли

58. Компьютерные клубы …

59. Компьютерный спорт вернули в реестр официальных видов спорта в …

60. Консоль … стала предшественницей идеи Nintendo Switch

61. Люди с ограниченными возможностями профессионально заниматься киберспортом …

62. Минимальная стоимость спонсорского пакета на EPICENTER Major составляет от …

63. Минимальное количество средств, уходящее на одного игрока киберспортивной команды Virtus.pro составляет не менее …

64. На 2019 год бюджет отрасли «Физкультура и спорт» по России составляет …

65. На данный момент основная проблема закона о спорте заключается в том, что …

66. На данный момент Федерация компьютерного спорта города Москвы обладает статусом …

67. На китайском мобильном рынке популярны игры …

68. На корейском мобильном рынке популярны …

69. На происходящее в играх типа Overwatch сложно смотреть из-за …

70. Наиболее развитой в киберспорте России является франшизная лига …

71. Неверно, что в федеральный стандарт спортивной подготовки входит …

72. Нормативный документ, регламентирующий определение киберспорта в РФ, – это …

73. Обозначение киберспорта, не входящее в официальное определение, – …

74. Одна из наиболее острых проблем Event-менеджмента заключается в …

75. Основная проблема облачного гейминга состоит в …

76. Особенности работы с государственными бюджетами заключаются в том, что …

77. Отличием в издании игр для азиатского сегмента является …

78. Отрасль «Физкультура и спорт» в рамках формирования бюджета на 2019 год находится на … месте

79. Первая выставка игровых автоматов называлась …

80. Первой официально зарегистрированной в России компанией – разработчиком компьютерных игр была …

81. Первый турнир по киберспорту EPICENTER Major проходил в …

82. Получить средства из федерального бюджета на проведение киберспортивного мероприятия возможно, только если …

83. После серии игр «Ведьмак» компания CD Project RED выбрала для своих игр сеттинг …

84. Проблема в интеграции прероллов (Pre-roll) заключается в том, что …

85. Проведение в России соревнований по киберспорту затрудняет …

86. Проведение корпоративного турнира дает компании …

87. Проводить турниры по киберспорту без разрешения издателя можно по таким играм, как …

88. Профессиональный киберспортсмен в России иметь официальную запись «спортсмен» в трудовой книжке …

89. Путаница в игровых жанрах имеет негативные последствия для аудитории игроков, потому что …

90. Разница между проведением обычного спортивного мероприятия и киберспортивного турнира заключается в том, что …

91. Разница между спонсором и рекламодателем …

92. С точки зрения Федерации компьютерного спорта города Москвы, чемпионом России может считаться …

93. Самый крупный российский турнир по киберспорте – это …

94. Сейчас консоль Nintendo отличается от своих конкурентов тем, что …

95. Сеттинг фэнтези популярен в частности из-за …

96. Сложность выпуска игрового проекта на консоли заключается в …

97. Согласно обязательным требованиям к любым видам спорта, в киберспорте должны присутствовать такие характеристики, как …

98. Создатель бренда Dendy – …

99. Сопоставляя финансирование общегосударственных вопросов, а также таких отраслей, как жилищно-коммунальное хозяйство (ЖКХ), охрана окружающей среды, физкультура и спорт, следует отметить, что меньше всего бюджетных средств государство выделяет на …

100. Спонсором EPICENTER Major несколько раз подряд была компания …

101. Турнир, относящийся Tier 1, – это …

102. Турнирные операторы в компьютерном спорте – это …

103. Федерация компьютерного спорта города Москвы

104. Федерация компьютерного спорта города Москвы была зарегистрирована в …

105. Цена трансляции соревнований Moscow Cyber Cup (2019) составила …

106. Японские игры для мобильных платформ слишком простые, потому что …

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты