Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр

Вопросов в тесте: 50

Вопросы теста

1. В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …

2. В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:

3. Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это..

4. Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…

5. Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.

6. Геймификация – это…

7. Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…

8. Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …

9. Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…

10. Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …

11. Для формирования новых привычек используется…

12. Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:

13. Драйвером развития рынка метавселенных является …

14. Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…

15. Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:

16. Жизненный цикл проекта состоит из:

17. Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…

18. Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..

19. К барьерам развития метавселенных относятся:

20. К видам геймификации относятся…

21. К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…

22. К ключевым особенностям метавселенных относятся…

23. К компонентам рынка метавселенных относятся:

24. К краткосрочным проектам относятся проекты…

25. К основным признакам проекта относятся:

26. К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …

27. К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …

28. К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …

29. Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …

30. Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это

31. На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.

32. Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это...

33. Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это...

34. Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …

35. Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…

36. Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:

37. Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.

38. Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...

39. Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...

40. Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…

41. Рынок метавселенных Software включает в себя …

42. Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:

43. Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.

44. Социальные киберспортивные проекты направлены …

45. Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это

46. Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.

47. Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…

48. Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...

49. Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...

50. Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты