
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
Реализация проектов на основе неспортизированных компьютерных игр
Вопросов в тесте: 50
Вопросы теста
2. В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
3. Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это..
4. Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
5. Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
6. Геймификация – это…
7. Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
8. Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
9. Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
10. Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
11. Для формирования новых привычек используется…
12. Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
13. Драйвером развития рынка метавселенных является …
14. Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
15. Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
16. Жизненный цикл проекта состоит из:
17. Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
18. Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
19. К барьерам развития метавселенных относятся:
20. К видам геймификации относятся…
21. К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
22. К ключевым особенностям метавселенных относятся…
23. К компонентам рынка метавселенных относятся:
24. К краткосрочным проектам относятся проекты…
25. К основным признакам проекта относятся:
26. К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
27. К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
28. К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
29. Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
30. Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
31. На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
32. Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это...
33. Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это...
34. Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
35. Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
36. Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
37. Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
38. Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
39. Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
40. Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
41. Рынок метавселенных Software включает в себя …
42. Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
43. Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.
44. Социальные киберспортивные проекты направлены …
45. Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
46. Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
47. Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
48. Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
49. Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
50. Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
Нужна помощь именно с твоим тестом?
Написать намПохожие тесты
Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Планирование и реализация кампаний по рекламе и связям с общественностью (№ 3)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Планирование и реализация кампаний по рекламе и связям с общественностью (№ 2)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее
Архитектура вычислительных систем и компьютерных сетей (№ 2)
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов
подробнее