Присоединяйся к нам в телеграмВступить
Основы разработки и программирования игр
Синергия/МОИ/МТИ/МОСАП ответы 100 баллов

Основы разработки и программирования игр

Вопросов в тесте: 36

Вопросы теста

1. С помощью ноды … можно отрегулировать контрастность текстуры

2. Непрямое освещение – это …

3. Качество освещения сильно зависит от …

4. За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер …

5. Ассеты – это …

6. Компоненты нужны для …

7. За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши …

8. Emissive-материалы работают как источники света, если …

9. Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по …

10. Чтобы получить доступ к файлам в редакторе Unreal Engine 4 из директории установки движка …

11. Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере …

12. Параметр Roughness отвечает за …

13. Настройки редактора Unreal Engine 4 (UE4) находятся, в частности, в …

14. Параметр Concurency в звуках отвечает за …

15. В редакторе Unreal Engine 4 список всех объектов уровня отображается во вкладке …

16. В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …

17. За задержку выполнения логики отвечает, в частности, …

18. Макрос – это …

19. Неверно, что тип смешивания … имеет отражения

20. Настройки Screen Space Reflections регулируются в настройках …

21. Зациклить звук внутри движка …

22. Объект класса – это …

23. Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …

24. Импортировать видео в проект …

25. Такие пины материала, как …, используют исключительно черно-белую информацию с текстур

26. Нода Do N производит следующее действие …

27. Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …

28. Плавный переход между значениями чисел можно получить, используя …

29. При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в …

30. Принцип работы Reflection Captures заключается в …

31. Составные типы переменных … в себе компоненты, которые тоже являются составными типами переменных

32. За составные переменные отвечает тип данных …

33. Тип смешивания, отвечающий за отображение непрозрачной поверхности, – …

34. Аналог IF в программировании – это …

35. Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, –…

36. Локальные переменные внутри функций …

Нужна помощь именно с твоим тестом?

Написать нам

Ещё материалы, которые могут пригодиться по этой теме.

Все тесты